Anotador Oficial (Official Scorer): Ver Regla 10.00
Apelación (Appeal): Es el acto de un defensor reclamando violación
de las reglas cometida por el equipo a la ofensiva.
Apreciación (Adjudged): Es una decisión del árbitro a su criterio.
Atrapada (Catch): Es el acto de un defensor al tomar posesión segura
en su mano o guante de la pelota durante su vuelo sujetándola firmemente,
comprobando que no ha hecho uso de su gorra, protector, bolsillo u otra parte
de su uniforme para atraparla. No es atrapada si el defensor simultánea o
inmediatamente al contacto con la pelota, tropieza con otro jugador, o contra
una valla, o se cae y como resultado de ello pierde la pelota. No es atrapada
si el jugador toca una pelota en vuelo con la cual golpea a un jugador de
la ofensiva o a un árbitro y entonces es apñada por otro jugador de la defensa.
Si el jugador ha realizado la atrapada y se le cae la pelota en el acto de
hacer un tiro después de la atrapada, se juzgará la pelota como atrapada.
Para establecer la validez de la cogida, el jugador deberá retener la pelota
por algún tiempo para probar que tiene el control de la misma y que el desprenderse
de ella es un acto voluntario e intencional.
Una atrapada es legal, si la bola es finalmente sujetada por
cualquier defensor, aunque haga juegos malabares, o sea sujetada por otro
defensor antes que ésta toque el terreno. Los corredores pueden abandonar
sus bases desde el momento en que el primer defensor tocó la bola. Un defensor
quede extenderse sobre una cerca, valla, cuerda u otra línea de demarcación
para realizar una atrapada. Él puede saltar sobre la parte alta de una valla,
o lonas enrrolladas que pueden estar en terreno "foul". Ninguna interferencia
debe ser admitida cuando un defensor se extiende sobre una cerca, valla, cuerda
o dentro de las gradas para coger una bola. El riesgo será por su cuenta.
Si un defensor tratando de coger una bolaen la orilla del "dogout", es sostenido
por un jugador o jugadores de cualquiera de los dos equipos para evitar una
aparente caída y se realiza la atrapada, ésta será admitida como legal.
"Balk": Es un acto ilegal cometido por el lanzador, cuando hay un corredor
o varios en bases, lo que da derecho a los corredores a avanzar una base.
Banco o Foso (Bench or Dogout): Son las facilidades reservadas a los
jugadores, sustitutos y otros miembros del equipo en uniforme, cuando no están
actuando en el terreno de juego.
Base: Es uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por el corredor
para anotar una carrea; usualmente aplicado a las almohadillas de lona y al
plato de goma de anotación (home) que marcan los puntos de las bases.
Bateador (Batter): Es un jugador a la ofensiva que ocupa su posición
en el cajón del bateador.
Bateador-corredor
(Batter-runner): Es el término que identifica al jugadopr a la ofensiva que
acaba de terminar su turno al bate hasta que es eliminado (out) o hasta que
la jugada por la cual se convirtió en corredor termina.
Batería (Battery): Es la combinación que forman el lanzador y el receptor.
Bola (Ball): Es un lanzamiento que no pasa por encima del plato de
home durante su vuelo y al cual el bateador no trata de batear.
Si en el lanzamiento la bola toca el suelo y rebota en la
zona de bateo es "bola". Si en el lanzamiento el bateador es golpeado por
la bola, éste deberá ser recompensado con la primera base. Si el bateador
abanica la bola después de dos intentos (strikes), la bola no puede ser considerada
como atrapada para los efectos de la regla 6.05 (c) y 6.09 (b). Si el bateador
golpea ese lanzamiento se tomará la misma acción que si golpeara la pelota
en vuelo.
Cajón del Bateador (Batter's Box): Es el área dentro de la cual se
sitúa el bateador durante su turno al bate.
Cajón del Receptor (Catcher's Box): Es el área dentro de la cual se
estaciona el receptor hasta que el lanzador le envía la pelota.
Carrera (Run or Score): Es la anotación hecha por un jugador de ofensiva
que vanza de bateador a corredor y toca la primera, segunda , tercera y "home",
en este orden.
Club: Persona o grupo de personas responsables de la formación del
equipo y de la porvisión de campo de juegos y facilidades requeridas y representa
al equipo en relación a la Liga.
Corre-corre (Run-down): Es el acto de la defensa de tratar de eliminar
a un corredor entre bases.
Corredor (Runner): Es el jugador de la ofensiva que está avanzando
hacia cualquier base, tocándola o volviendo a ella.
Defensa o Defensiva (Defense or Defensive): Es el equipo, o cualquier
jugador del equipo, en turno al campo.
Defensor o Jardinero (Fielder): Cualquier jugador a la defensiva.
Doble Juego (Double Header): Son dos partidos reglamentariamente programados
o reprogramados para ser jugados en inmediata sucesión.
Doble Jugada (Double Play): Es una jugada realizada por la defensa
en la cual dos jugadores de la ofensiva son eliminaods como resultado de una
cción continua, siempre que no haya habido error entre las eliminaciones.
(a) Doble jugada forzada, es aquella en la cual ambos jugadores
eliminados son jugadas forzadas.
(b) Una doble jugada forzada a la inversa es aquella en la cual el primer
out es una jugada forzada y el segundo out se realiza sobre un corredor para
quién la jugada forzada está eliminada en razoón del primer out. Ejemplos
de doble jugada forzada a la inversa: corredor en primera base, un out; el
bateador roletea por la primera base, cuyo defensor pisa la almohadilla (un
out), y le tira a la segunda base o al paracorto (shortstop), para el segundo
out (en esta jugada hay que tocar al corredor). Otro ejemplo: bases llenas,
ningún out; el bateador roletea al hombre en tercera base, quién se para en
tercera base (un out) entonces tira al receptor para el segudo out (jugada
de cierre).
Dogout: Véase definición de Foso
Eliminado (Out): Es una de las tres eliminaciones requeridas del equipo
de ofensiva durante su turno al bate.
Entrada (Inning): Es la porción del Juego durante la cual ambos equipos
alternan en ofensa y defensa y en la que hay tres eliminados (putouts) porcada
equipo. Cada turno al bate es media entrada.
Equipo Local (Home Team): Es el equipo en cuyo terreno se juega el
partido, pero si el partido se juega en terreno neutral, el equipo local será
designado por mutuo acuerdo.
Entrenador (Coach): Es un miembro uniformado del equipo nombrado por
el manager para realizar los deberes que éste le asigne como tal, pero no
limitado a servire como entrenador de base.
Entrenador de base (Base Coach): Es un miembro uniformado del equipo
que ocupa la caja del entrenador en primera o trecera base, para dirigir al
bateador y a los corredores.
Exterior (Outfielder): Es un jugador defensivo que ocupa una posición
en el terreno exterior (outfield), que es el área del campo de juego más alejada
del home.
Ilegal o Ilegalmente (Illegal or Illegally): Es lo contrario a estas
reglas.
Interferencia (Interference):
(a) Interferencia ofensiva es un acto por el cual el equipo
al bate obstruye, interfiere, impide, estorba o confunde a cualquier defensor
intentando realizar una jugada. Si el árbitro declara al bateador, bateador-corredor
o a un corredor eliminado (out) por interferencia, todos los demás corredores
retornarán a la última base que, ajuicio del árbitro, fue legalmente tocada
en el momento de la interferencia, a menos que se estipule algo distinto en
esta reglas. En caso que el bateador-corredor no haya alcanzado la primera
base, todos los corredores deberán regresar a las bases antes ocupadas al
momento del lanzamiento.
(b) Interferencia defensiva es un acto por un defensor que estorba o impide
al bateador golpear con su bate un lanzamiento.
(c) Interferencia del árbitro ocurre:
(1) cuando un árbitro impide, estorba o previene el tiro del receptor en su
intento de impedir un robo de bases, o
(2) cuando una bola bateada buena toca a un árbitro en terreno bueno antes
de pasas a un defensor. (
d) Interferencia del espectador ocurre cuando un espectador fuera de las gradas
o sobre el terreno de juego toca una pelota viva. En cualquier interferencia
la pelota queda muerta.
Juego (Play): Es la orden del árbitro para comenzar un partido o para
reanudarlo después de una situación de pelota muerta.
Jugada de Elección (Fielder's choice): Es el acto de un defensor que
atrapa un roleta y en lugar de tirar a primera para eliminar al bateador-corredor,
tira a otra base en un intento de eliminar a un corredor precedente. El término
es usado también por los anotadores:
(a) para anotar el avance del bateador-corredor que logra una o más bases
extrascuando el defensor que cogió el batazo intenta eliminar a un corredor
precedente;
(b) para anotar el avance de un corredor (que no sea por robo de base o error)
mientras un defensor está intentando eliminar a otro corredor, y
(c) para anotar el avance de un corredor debido solamente a la indiferencia
del equipo defensor (robo no defendido).
Jugada Forzada (Force Play): Es una jugada en la cual el corredor
pierde legalmente el derecho a una base debido a que el bateador se convierte
en corredor.
La confusión, con respecto a esta jugada, se elimina al recordar
que frecuentemente la situación de "forzada" desaparece durante la jugada.
Ejemplo: hombre en primera, un eliminado; la pelota bateada va directamente
a las manos del primera base que toca la almohadilla y el bateador-corredor
es eliminado. La jugada forzada desaparece en ese momento, y el corredor que
avanza hacia segunda debe ser tocado. Si hubiera estado un corredor en tercera
o en segunda, y cualquiera de estos corredores anota antes que sea tocado
el corredor en segunda, la carrera es válida. Si el primera base hubiera tirado
a segunda y luego la pelota hubiera sido devuelta a primera, la segunda era
una eliminación forzada, completando el segundo eliminado, y la devolución
a primera antes de llegar el corredor, completarían las tres eliminaciones.
En ese caso no se anotaría ninguna carrera. Ejemplo: NO ES UNA ELIMINACIÓN
FORZADA. Con un elñiminado, corredor en primera y tercera, el bateador es
eliminado en fly. Dos eliminados. El corredor de tercera toca y anota. El
corredor de primera trata de retocar antes que la tirada del defensor llegue
a primera base, pero no consigue retocar a tiempo y es eliminado. Tres eliminados.
Si a juicio del árbitro, el corredor de tercera tocó home antes que la pelota
fuera retenida en primera base, la carrera tiene validez.
Jugador del Cuadro (Infielder): Es un defensor que ocupa una posición
en el terreno interior (infield).
Lanzador (Pitcher): Es el defensor designado para enviar el lanzamiento
al bateador.
Lanzamiento (Picth): Es una pelota enviada al bateador por el lanzador.
Cualquier otro envío de pelota de un jugador a otro es un tiro de pelota.
Lanzamiento Ilegal (Illegal Pitch): Es
(1) Un lanzamiento enviado al bateador cuando el lanzador no tiene su pie
de pivote en contacto con la goma de lanzar.
(2) Un lanzamiento de devolución rápida. Un lanzamiento ilegal cuando hay
corredores en bases es un "balk" (lanzamiento ilegal).
Lanzamiento Malo (Wild Pitch): Es un lanzamiento muy alto, muy bajo
o muy afuera del home, que no puede ser atrapado por el receptor con un esfuerzo
ordinario.
Legal o Legalmente (Legal or Legally): Es lo que está de acuerdo con
estas reglas.
Liga (The League): Es un grupo de clubes cuyos equipos juegan entre
sí, por el campeonato de ligas de acuerdo con el calendario de juegos y bajo
estas reglas.
Línea Rápida (Line Drive): Es una pelota bateada la cual va fuerte
y directa desde el bate a un defensor sin que toque el suelo.
Manager: Es la persona designada por el club para responsabilizarse
de las acciones del equipo en el terreno de juego y para representarlo en
sus relaciones con los árbitros y con el equipo oponente. Un jugador puede
ser designado "manager".
(a) El club comunicará el nombre del "manager" designado al
árbitro principal 30 minutos antes de la hora del comienzo del partido.
(b) El "manager" puede avisar al árbitro que ha delegado sus específicos deberes
prescritos por estas reglas en un jugador o entrenador, y cualquier acción
de dicho representante designado será oficial. El Manager será siempre responsable
de la conducta de su equipo, de la observancia de las reglas oficiales y de
la deferencia con los árbitros.
(c) Si un Manager abandona el campo, debe designar a un jugador o entrenador
como su sustituto, este sustituto tendrá las obligaciones derechos y responsabilidades
del Manager. Si un manager desdeña o renuncia a designar su sustituto antes
de abandonar el terreno, el árbitro principal designará a un miembro del equipo
con sustituto del Manager.
Obstrucción (obstruction): Es el acto de un defensor que, mientras
no está en posesión de la pelota ni en el acto de recibirla, impide el avance
de cualquier corredor.
Si un defensor está próximo a recibir una pelota y la pelota está en vuelo
directamente y en dirección y lo bastante cerca del defensor de modo que él
deba ocupar su posición para recibir el tiro, puede ser considerado en el
"acto de recibir una pelota". Es enteramente competencia del árbitro decidir
cuál es el momento en que un defensor está en el acto de recibir una pelota.
Después que un defensor ha hecho un intento de recibir una pelota y ha fallado
en su ejecución, ya no puede estar en "el acto de recibir una pelota". Por
ejemplo, un jugador del terreno interior se tira de cabeza para recibir un
batazo de "rolling" (roleta)y la pelota lo pasa, el defensor continúa acostado
sobre el terreno y demora el avance de un corredor; es muy posible que él
haya obstruido a dicho corredor.
Ofensiva (Offense): Es el equipo, o cualquier jugador del equipo,
durante su turno al bate.
Partido Empatado (Tie Game): Es un partido reglamentario que es declarado
terminado cuando cada equipo tiene anotadas el mismo número de carreras.
Partido Reglamentario (Regulation game): Ver Reglas 4.10
y 4.11.
Partido Perdido por Infracción (Forfeited game): Es un juego declarado
concl´ido por el árbitro principal a favor del equipo no infractor, con la
anotación de 9 a 0, por violación de reglas del otro equipo.
Partido Suspendido (suspended game): Es un partido declarado como
tal, que ha de ser completado en fecha próxima.
Partido Terminado (Called Game): Es un partido que, por cualquiera
razón, el árbitro principal da por terminado.
Pelota Buena (Fair Ball): Es una pelota bateada que queda en terreno
bueno entre el home y la primera base o entre el home y la tercera base, o
que está en o sobre el terreno bueno cuando salta al exterior (outfile) pasada
la primera o tercera base, o que toca primera, segunda o tercera base o que
primero cae en terreno bueno en o detrás de la primera o tercera base, o que
mientras está sobre terreno bueno, toca la persona de un árbitro o de un jugador,
o que en vuelo sobre terreno bueno sale fuera del campo. Una pelota buena
en vuelo será juzgada por la posición relativa de la pelota y la línea de
foul, incluido el poste de foul y no por la posición del defensor sobre el
terreno buenoo foul en el momento de tocar la pleota.
Si una pelota en vuelo cae dentro del terreno entre el home
y la primera base, o entre el home y la tercera base, y luego rebota hacia
territoriofoul sin tocar a un jugador o a un árbitro y antes de que pase la
primera o tercera base, es una pelota foul; o si la pelota se queda sobre
territorio foul o es tocada por un jugador sobre territorio foul es una pelota
foul. Si una pelota en vuelo aterriza sobre o por detrás de la primera o tercera
beas y entonces rebota hacia terreno foul, es un batazo bueno.
Los clubes están incrementando la construcción de los postes de las líneas
de foul en la línea de la valla, con una malla que se extiende a lo largo
del lado del poste en terreno bueno sobre la valla para permitir a los árbitros
una mayor precisión al decidir las pelotas buenas o foul.
Pelota Foul (fuera) (Foul Ball): Es una pelota bateada que se queda
sobre terreno foul entre el home y la primera base, o entre el home y la tercera
base, o que rebotando pasa por la primera o tercera base en o sobre terreno
foul, o que primero cae sobre terreno foul detrás de la primera o tercera
base, o que mientras está en o sobre terreno foul, toca la persona de un árbitro
o jugador, o calquier objeto extraño a lo natural del terreno. "Foul Fly"
será decidido de acuerdo con la posición relativa de la pelota y la línea
de foul incluyendo las líneas de los postes de foul y no por el hecho de que
el defensor esté sobre el terreno foul o bueno en el momento en que toque
la pelota. Una pelota bateada que no sea tocada por el defensor que dé sobre
el plato de lanzador y rebote dentro del terreno foul, entre el home y la
primera base, o entre el home y la tercera base, es una pelota foul.
Pelota Muerta (Dead Ball): Es una pelota fuera de juego a causa de
una suspensión legal y temporal del juego.
Pelota Viva (Live Ball): Es la pelota que está en juego.
Persona (The Person): De un jugador o de un árbitro, es cualquier
parte de su cuerpo, uniforme o equipo.
Pie de Pivote del Lanzador (The Pitcher's Pivot Foot): Es el pie que
está en contacto con la goma cuando realiza el lanzamiento.
Posición Parada (Set Position): Es una de las dos posiciones legales
para lanzar.
Posición de Moción de Lanzamiento (Wind-up Position): Es una de las
dos posiciones legales para lanzar.
Presidente de la Liga (the League President): Exigirá la aplicación
de las reglas oficiales, resolverá cualquier disputa sobre reglas, y determinará
los juegos protestados. El presidente puede multar o suspender a cualquier
jugador, entrenador, manager o árbitro por ciolar estas reglas, a su discreción
Quieto (Safe): Es una declaración de un árbitro de que el corredor
tiene derecho a la base que trataba de alcanzar.
Rebote Atrás (Foul Tip): Es una pelota bateada que va directamente
desde el bate a las manos del receptor y es legalmente atrapada. No es un
"foul tip" si no es atrapada. Cualquier "foul tip" que sea atrapada es un
"strike" y la pelota queda en juego. No es una atrapad si la pelota rebota,
a menos que primero toque la manilla o la mano del receptor.
Receptor (The Catcher): Es la posición defensiva que se encuentra
detrás del home.
Retoque (Retouch): Es el acto de un corredor en retornar a una base
como requerimiento.
Riesgo (In Jeopardy): Es un término indicando que la pelota está en
juego y que un jugador de la ofensiva puede ser eliminado.
Roleta (Ground Ball): Es la pelota bateada que va rodando o saltando
sobre el terreno.
Sanción (Penalty): Esla aplicación de estas reglas después de un acto
ilegal.
Sobre-deslizarse (Overslide or Oversliding): Es el acto de un jugador
de la ofensiva que cuando se desliza hacia una base, otra que no sea cuando
avanza desde home a primera base, lo hace con tal impulso que pierde el contacto
con la base.
Strike: Es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro cuando:
(a) El bateador le tira y falla.
(b) El bateador no le tira, y alguna parte de la pelota pas a través de cualquier
parte de la zona de strike.
(c) El bateador produce un foul con menos de dos strikes.
(d) Es dado un toque de foul
(e) Toca al bateador cuando él le tira.
(f) Toca al bateador en vuelo dentro de la zona de strike.
(g) Se convierte en un foul tip.
Toque de Bola : Es un término para designar una jugada cuando un equipo,
con corredor en tercera base, trata de que dicho corredor anote por medio
de un toque.
Terreno Bueno (Fair Territory): Es aquella parte dentro del terreno
de juego, incluyendo las líneas de primera y tercera base, desde le home hasta
el fondo de la valla del campo de juego y perpendicularmente hacia arriba.
Tiempo (Time): Es el anuncio hecho por el árbitro de una interrupción
legal del juego, durante la cual la pelota queda muerta.
Tiro (Throw): Es el acto de enviar la pelota impulsada por la mano
y el brazo, hacia un objetivo dado y se ha distinguir siempre de un lanzamiento.
Tocar (Tag): Es la acción de un defensor tocando una base con cualquier
parte de su cuerpo, mientras sostiene la pelota con firmeza y seguridad en
su mano o guante; o tocando a un corredor con la pelota, o con sumano o guante
sosteniendo la pelota con seguridad y firmeza en su mano o guante.
Tocar (Touch): Tocar a un jugador o árbitro es tocar cualquier parte
de su cuerpo, ropa o aparejo.
Toque de Bola (Bunt): Es una pelota bateada a la cual no se trata
de golpear fuerte, sino que intencionalemente rueda suavemente dentro del
cuadro.
Triple Jugada (Triple Play): Es una jugada de la defensa en la cual
tres jugadores de la ofensiva son eliminaod como resultado de una cción continuada,
previendo que no haya error entre la eliminaciones.
Englobado (Fly Ball): Es una pelota bateada que toma altura.
Englobado al Terreno Inetrior (Infield Fly): Es una pelota englobada
buena (no se incluye un batazo de línea ni un intento de toque de bola) la
cual puede ser atrapada por un defensor del cuadro interior con un esfuerzo
ordinario, cuando la primera y seguna bases, o la primera, segunda y tercera
bases estén ocupadas, antes de que dos sean eliminados (out). El lanzador,
el receptor o cualquier jugador defensivo del terreno exterior que se sitúe
dentro del cuadro en la jugada, deberá considerarse como defensor del terreno
interior para el proósito de esta regla. Cuando, aparentemente, una pelota
bateada pueda ser un englobado de terreno interior, el árbitro declarará inmediatamente
englobado interior a beneficio de los corredores. Si la pelota está cerca
de las líneas de bases, el árbitro declararáenglobado interior si es buena
(fair). La pelota está viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de que
la pelota sea atrapada, o retocar y avanzar después que la pelota sea tocada,
lo mismo que en cualquier pelota de englobado. Si el batazo se convierte en
una pelota foul, se tratará igual que cualquier foul. Si un englobado interior
declarado se deja caer al suelo si ser tocado, y rueda a foul antes de pasar
a primera o tercera base, es una pelota foul.
Si un englobado interior cae al suelo fuera de las líneas de
bases sin ser tocado, y rueda a terreno bueno (fair) antes de pasar la primera
o tercerea base, es un englobado interior. En la regla del "Infiled Fly",
el árbitro tiene que decidir si la pelota podía haber sido atrapada normalmente
por un defensor del cuadro --no por algunas limitaciones arbitrarias, tales
como el cesped o las líneas de bases. El árbitro debe decidir que una pelota
es un englobado interior, aún cuando sea atrapada por un jugador del terreno
exterior, si a su juicio, un defensor del terreno interior podía haber atrapado
la pelota con la misma facilidad. El englobado interior en ningún sentido
debe ser considerado como una jugadad de apelación (Appeal Play). El juicio
del árbitro debe regir, y la decisión debe efectuarse inmediatamente. Cuando
una regla de englobado interior es aplicada, los corredores pueden avanzar
a su propio riesgo. Si en una decisión de la regla de englobado interior,
el defensor deja caer intencionalemnte una pelota buena (fair), la pelota
permanece en juego a pesar de las disposiciones de la Regla 6.05
(1). La regla del englobado interior toma precedencia.
En Vuelo (In Flight): describe a una pelota bateada, tirada o lanzada,
la cual aún no ha tocado el terreno o cuaquier objeto que no sea un defensor.
Zona de Strike (Strike Zone): Es el espacio sobre el home, comprendido
entre las axilas y la parte superior de las rodillas del bateador cuando asume
su posición de batear. El árbitro determinará la zona de strike del bateador,
de acuerdo con su posición natural, cuando le tira a un lanzamiento.
Para
consultas, dirigirse vía e-mail al: info@beisbolprofesional.net
|
||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||